Titre: OTOGI: Myth of Demons
machine:Xbox
Genre:Action
Editeur:From Software /
Sega
2003
Les japonais et la xbox,
c'est une histoire d'amour digne de Diana et Charles, chacun a fait
son chemin parrallelement et y'as eu juste quelques galipettes pour
l'hygiene et la descendance.Otogi est le fruit d'une de ces parties
de miches.
Oh lalala! nous sommes a l'hiver
2003, il fais un froid a en gerçer les levres ou a en
recroqueviller le kiki selon le sexe qui traine dans ton patalon
ami(e) lecteur.Je visite le sacro saint magasin de jeux du coin et
me degotte un ptit jeu pour ma xbox qui s'ennuie un peu ces temps
ci.
J'avais été
interpellé par quelques photos et articles sur ce jeu, je
pressentais une ambiance nippono-darkos tout a fait a mon gout et
l'essai s'averera plus que concluant.
On y incarne raikoh (pas naine, on
me l'as deja faite), sorte de spectre vampire durant sa redemption,
ce dernier ayant eu une vie tumultueuse (soirée mousse,
karaoké sur les Musclés, vol de chips a la coop) il
est ramené a la vie afin d'accomplir son destin, genre
nettoyer une quarantaine de stage des forces demoniaques qui
menacent le japon...
Le jeu débute par un ecran
titre sublime, avec une musique juste succulente, puis viens le
premier niveau...
Un cimetiere la nuit, dans une
bambouseraie nimbée de brumes..Raikoh fait son apparition
dans un tourbillon de petales de cerisiers...
Le but est de nettoyer le coin des
Corbeauzomme (j'ai un peu brodé la) a grand coups
d'épée.Tout de suite ce qui choques, c'est
l'ambiance, une musique lente aux sonorités typiquement
japon traditionnel, du violon , de la flute, un rythme lancinant,
cela contraste avec la violence des combats, qui n'as rien a envier
a un devil may cry.
Le maniement de raikoh en lui meme
est tres original, on se balade librement dans les niveaux, Raikoh
voltige, se teleporte, le tout dans une "douceur" veritablement
envoutante, le decor est planté, l'ambiance tue.
Le niveau se termine, l'ecran de
score apparait et la...on s'appercois qu'il y'as enormement de
chose a faire dans les niveaux, vider les rangs ennemis, detruire
un max d'element du decor, et retrouver tous les esprit
prisonniers...
Car en effet, absolument tout est
destructible dans les stages, et la violence des combats evoque
plus un combat de dbz que ceux d'un jeu d'action banal.
Notre Raikoh est de plus
surpuissant, sa seule contrainte est liée a sa condition de
vampire, qui fais qu'il doit se nourrir regulierement de
l'energie(et oui pas de sang, je me voyait mal demander a Raikoh de
suçer ses adversaires) de ses ennemis sous peine
de mourrir tres rapidement, ca incites encore plus au
carnage!
Les niveaux rivalisent
d'ingeniosité, tel que celui se passant sur un magnifique
lac la nuit, et dans lequel vous nous pouvez vous deplacer que
lorsque la lune n'est pas couverte par les nuages, ou encore un
stage bien agacant vous demandant de traverser une mer fantome en
bateau tout en defendant celui ci de l'invasion de grosse masse
gelatineuse venu en nombre afin de vous couler....
De quoi s'eclater
sincerement.
La realisation en elle meme est
une ode a la retine, les graphismes tuent, le temple de l'or ou la
tour de l'eau pouvant encore rivaliser avec les productions
d'aujourdhui, le tout rehaussé d'un aspect
"nacré" rendant le tout encore plus onirique, chaque combat
est pretexte a moults effets graphique dementiels, on en prends
plein la gueule.La jouabilité n'appelle pas de reproche,
bien que la difficulté du jeu soit assez elevée, mais
cela peut se compenser par des seances de level up intense (oui!
non seulement raikoh cumules les XP, mais il peut aussi se fournir
en armes et magies).Quand aux musiques, a condition d'aimer le
traditionnel nippon, y'as de quoi hurler de joie tant elles
apportent au jeu un cachet unique.
Un jeu genial, malheureusement
trop peu reconnu,